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Lado
Tipo

getSoundEffectParameters

Cliente

Devuelve los parámetros actuales de un efecto de audio activado en un sonido o en la voz de un jugador.

table|false getSoundEffectParameters(sound|player target, string effect)

Parámetros

NombreTipoDescripción
targetsound|playerUn sound, un dui, o un jugador para cambiar su voz en el chat de voz.
effectstringNombre del efecto: chorus, compressor, distortion, echo, flanger, gargle, i3dl2reverb, parameq, reverb o radio.

Retorno

Una tabla con el nombre de cada parámetro y su valor (número, o booleano para panDelay), o false si no se encontró el objetivo.

Ejemplo

setSoundEffectEnabled(music, "reverb", true)
for name, value in pairs(getSoundEffectParameters(music, "reverb")) do
    outputDebugString(name .. " = " .. tostring(value))
end
AtenciónDa error si el efecto no está activado.

Ver también