getSoundEffectParameters
Cliente
Devuelve los parámetros actuales de un efecto de audio activado en un sonido o en la voz de un jugador.
table|false getSoundEffectParameters(sound|player target, string effect)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| target | sound|player | Un sound, un dui, o un jugador para cambiar su voz en el chat de voz. |
| effect | string | Nombre del efecto: chorus, compressor, distortion, echo, flanger, gargle, i3dl2reverb, parameq, reverb o radio. |
Retorno
Una tabla con el nombre de cada parámetro y su valor (número, o booleano para panDelay), o false si no se encontró el objetivo.
Ejemplo
setSoundEffectEnabled(music, "reverb", true)
for name, value in pairs(getSoundEffectParameters(music, "reverb")) do
outputDebugString(name .. " = " .. tostring(value))
endAtenciónDa error si el efecto no está activado.