getSoundEffectParameters
Cliente
Devolve os parâmetros atuais de um efeito de áudio ligado num som ou na voz de um jogador.
table|false getSoundEffectParameters(sound|player target, string effect)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| target | sound|player | Um sound, um dui, ou um jogador para mexer na voz dele no chat de voz. |
| effect | string | Nome do efeito: chorus, compressor, distortion, echo, flanger, gargle, i3dl2reverb, parameq, reverb ou radio. |
Retorno
Uma tabela com o nome de cada parâmetro e seu valor (número, ou booleano para panDelay), ou false se o alvo não foi encontrado.
Exemplo
setSoundEffectEnabled(music, "reverb", true)
for name, value in pairs(getSoundEffectParameters(music, "reverb")) do
outputDebugString(name .. " = " .. tostring(value))
endAtençãoGera um erro se o efeito não está ligado.