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Lado
Tipo

getVehicleOverrideLights

Compartido

Devuelve si las luces de un vehículo están forzadas encendidas o apagadas.

int|false getVehicleOverrideLights(vehicle vehicle)

Parámetros

NombreTipoDescripción
vehiclevehicleEl vehículo.

Retorno

0 decide el juego, 1 siempre apagadas, 2 siempre encendidas; o false si no se pudo leer.

Ejemplo

addCommandHandler("luzes", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if vehicle and getVehicleOverrideLights(vehicle) ~= 2 then
        setVehicleOverrideLights(vehicle, 2)
    end
end)

Ver también