getVehicleOverrideLights
Compartido
Devuelve si las luces de un vehículo están forzadas encendidas o apagadas.
int|false getVehicleOverrideLights(vehicle vehicle)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| vehicle | vehicle | El vehículo. |
Retorno
0 decide el juego, 1 siempre apagadas, 2 siempre encendidas; o false si no se pudo leer.
Ejemplo
addCommandHandler("luzes", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle and getVehicleOverrideLights(vehicle) ~= 2 then
setVehicleOverrideLights(vehicle, 2)
end
end)