getVehicleOverrideLights
Compartilhado
Devolve se os faróis de um veículo estão forçados a ficar ligados ou desligados.
int|false getVehicleOverrideLights(vehicle vehicle)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| vehicle | vehicle | O veículo. |
Retorno
0 o jogo decide, 1 sempre desligados, 2 sempre ligados; ou false se não pôde ler.
Exemplo
addCommandHandler("luzes", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle and getVehicleOverrideLights(vehicle) ~= 2 then
setVehicleOverrideLights(vehicle, 2)
end
end)