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Lado
Tipo

onClientElementStreamOut

ClienteEvento

Se dispara cuando un elemento sale del streaming de este cliente y deja el mundo del juego. El elemento sigue existiendo.

addEventHandler("onClientElementStreamOut", root, function() … end)

Source

El jugador, ped, vehículo, objeto o sonido que salió.

Reglas de streaming

  • Elementos del mundo (player, ped, vehicle, object): entran a menos de 250 m del foco de la cámara y salen a más de 300 m, solo en la dimensión en foco. Un elemento con setElementStreamable(element, false) siempre permanece dentro.
  • Límite por fotograma: como máximo entran 6 elementos y salen 6 por fotograma.
  • Sonidos (sound): entran cuando el oyente está a menos de 20 m de la distancia máxima del sonido y salen a más de 40 m o fuera de la dimensión en foco.

Ejemplo

local nearby = {}

addEventHandler("onClientElementStreamIn", root, function()
    nearby[source] = true
end)

addEventHandler("onClientElementStreamOut", root, function()
    nearby[source] = nil
end)

Ver también