onClientElementStreamOut
ClienteEvento
Se dispara cuando un elemento sale del streaming de este cliente y deja el mundo del juego. El elemento sigue existiendo.
addEventHandler("onClientElementStreamOut", root, function() … end)
Source
El jugador, ped, vehículo, objeto o sonido que salió.
Reglas de streaming
- Elementos del mundo (
player,ped,vehicle,object): entran a menos de250m del foco de la cámara y salen a más de300m, solo en la dimensión en foco. Un elemento consetElementStreamable(element, false)siempre permanece dentro. - Límite por fotograma: como máximo entran
6elementos y salen6por fotograma. - Sonidos (
sound): entran cuando el oyente está a menos de20m de la distancia máxima del sonido y salen a más de40m o fuera de la dimensión en foco.
Ejemplo
local nearby = {}
addEventHandler("onClientElementStreamIn", root, function()
nearby[source] = true
end)
addEventHandler("onClientElementStreamOut", root, function()
nearby[source] = nil
end)