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Lado
Tipo

onClientWorldSound

ClienteEventoCancelable

Se dispara cuando el juego va a reproducir un sonido del mundo. Cancelar el evento impide que suene.

addEventHandler("onClientWorldSound", root, function(int group, int index, float x, y, z) … end)

Parámetros del handler

NombreTipoDescripción
groupintGrupo del sonido (el slot de banco de SA).
indexintÍndice del sonido dentro del grupo.
x, y, zfloatDónde suena el sonido.

Source

El elemento de la entidad que hace el sonido (un ped, vehículo u objeto), o el elemento raíz (root) si no hay ninguna.

Ejemplo

addEventHandler("onClientWorldSound", localPlayer, function(group, index)
    if group == 5 then
        cancelEvent()
    end
end)
AtenciónLos sonidos de choque que calcula la física en paralelo y los de índice mayor que 399 suenan sin disparar el evento. Un sonido desactivado con setWorldSoundEnabled tampoco lo dispara.

Ver también