onClientWorldSound
ClienteEventoCancelable
Se dispara cuando el juego va a reproducir un sonido del mundo. Cancelar el evento impide que suene.
addEventHandler("onClientWorldSound", root, function(int group, int index, float x, y, z) … end)
Parámetros del handler
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| group | int | Grupo del sonido (el slot de banco de SA). |
| index | int | Índice del sonido dentro del grupo. |
| x, y, z | float | Dónde suena el sonido. |
Source
El elemento de la entidad que hace el sonido (un ped, vehículo u objeto), o el elemento raíz (root) si no hay ninguna.
Ejemplo
addEventHandler("onClientWorldSound", localPlayer, function(group, index)
if group == 5 then
cancelEvent()
end
end)AtenciónLos sonidos de choque que calcula la física en paralelo y los de índice mayor que 399 suenan sin disparar el evento. Un sonido desactivado con
setWorldSoundEnabled tampoco lo dispara.