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Lado
Tipo

onClientWorldSound

ClienteEventoCancelável

Disparado quando o jogo vai tocar um som do mundo. Cancelar o evento impede o som de tocar.

addEventHandler("onClientWorldSound", root, function(int group, int index, float x, y, z) … end)

Parâmetros do handler

NomeTipoDescrição
groupintGrupo do som (o slot de banco do SA).
indexintÍndice do som dentro do grupo.
x, y, zfloatOnde o som toca.

Source

O elemento da entidade que faz o som (um ped, veículo ou objeto), ou o elemento raiz (root) se não há nenhum.

Exemplo

addEventHandler("onClientWorldSound", localPlayer, function(group, index)
    if group == 5 then
        cancelEvent()
    end
end)
AtençãoOs sons de colisão calculados pela física em paralelo e os de índice acima de 399 tocam sem disparar o evento. Um som desligado com setWorldSoundEnabled também não dispara.

Veja também