onClientWorldSound
ClienteEventoCancelável
Disparado quando o jogo vai tocar um som do mundo. Cancelar o evento impede o som de tocar.
addEventHandler("onClientWorldSound", root, function(int group, int index, float x, y, z) … end)
Parâmetros do handler
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| group | int | Grupo do som (o slot de banco do SA). |
| index | int | Índice do som dentro do grupo. |
| x, y, z | float | Onde o som toca. |
Source
O elemento da entidade que faz o som (um ped, veículo ou objeto), ou o elemento raiz (root) se não há nenhum.
Exemplo
addEventHandler("onClientWorldSound", localPlayer, function(group, index)
if group == 5 then
cancelEvent()
end
end)AtençãoOs sons de colisão calculados pela física em paralelo e os de índice acima de 399 tocam sem disparar o evento. Um som desligado com
setWorldSoundEnabled também não dispara.