setWorldSoundEnabled
Cliente
Activa o desactiva sonidos del mundo del juego (pasos, disparos, choques y otros) por grupo o uno a uno.
bool setWorldSoundEnabled(int group, bool enabled [, int index = -1, bool immediate = false])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| group | int | Grupo de los sonidos (el slot de banco de SA). |
| index | int | Un sonido del grupo, de 0 a 255. Se puede omitir para el grupo entero.por defecto -1 |
| enabled | bool | true para dejar que suene, false para callarlo. |
| immediate | bool | Al desactivar, detener también los sonidos del grupo que ya están sonando.por defecto false |
Retorno
Siempre true.
Usa showSound para saber el grupo y el índice de un sonido mientras suena.
Ejemplo
setWorldSoundEnabled(5, false, true)
setWorldSoundEnabled(40, 3, false)