M MY Multiplayer: Wiki
Lado
Tipo

setElementBoneMatrix

Cliente

Define la matriz en el mundo de un hueso de un ped u objeto: posición, orientación y escala a la vez. El cambio solo vale en este cliente.

bool setElementBoneMatrix(ped|object element, int|string bone, table matrix)

Parámetros

NombreTipoDescripción
elementped|objectEl ped, jugador u objeto. Un objeto necesita un modelo con esqueleto o árbol de nodos.
boneint|stringEl hueso. En un ped: un id de hueso de MTA, la tag de un hueso del rig o su nombre. En un objeto: el nombre de un nodo o la tag de un hueso.
matrixtableMatriz en el mundo, con el formato de getElementBoneMatrix: cuatro filas de cuatro números.

Retorno

true si se definió, false si el elemento está fuera del alcance de streaming.

La pose de un ped y la de un objeto animado se rehacen en cada fotograma: cámbialas en onClientPedsProcessed, que se dispara cuando las poses del fotograma están listas. Un objeto sin animación conserva lo que se definió. Lo que esté adjunto al hueso lo acompaña.

Ejemplo

addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function()
    local matrix = getElementBoneMatrix(localPlayer, 24)
    if matrix then
        matrix[4][3] = matrix[4][3] + 0.2
        setElementBoneMatrix(localPlayer, 24, matrix)
    end
end)
Si vienes de MTAEn MTA solo funciona con peds. Aquí también acepta objetos y huesos del rig por tag o nombre.
AtenciónDa error si el elemento no tiene ese hueso. Mientras el elemento está fuera del alcance de streaming, devuelve false.

Ver también