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Lado
Tipo

setElementBoneMatrix

Cliente

Define a matriz de um osso de um ped ou objeto no mundo: posição, orientação e escala juntas. A mudança vale só neste cliente.

bool setElementBoneMatrix(ped|object element, int|string bone, table matrix)

Parâmetros

NomeTipoDescrição
elementped|objectO ped, jogador ou objeto. Um objeto precisa ter um modelo com esqueleto ou árvore de nós.
boneint|stringO osso. Num ped: um id de osso do MTA, a tag de um osso do rig ou o nome dele. Num objeto: o nome de um nó ou a tag de um osso.
matrixtableMatriz no mundo, no formato de getElementBoneMatrix: quatro linhas de quatro números.

Retorno

true se mudou, false se o elemento está fora do alcance de streaming.

A pose de um ped e a de um objeto animado são refeitas a cada quadro: mude-as em onClientPedsProcessed, que dispara depois que as poses do quadro ficam prontas. Um objeto sem animação mantém o que foi definido. O que estiver anexado ao osso o acompanha.

Exemplo

addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function()
    local matrix = getElementBoneMatrix(localPlayer, 24)
    if matrix then
        matrix[4][3] = matrix[4][3] + 0.2
        setElementBoneMatrix(localPlayer, 24, matrix)
    end
end)
Vindo do MTANo MTA só funciona com peds. Aqui também aceita objetos e ossos do rig por tag ou nome.
AtençãoDá erro se o osso não existe no elemento. Enquanto o elemento está fora do alcance de streaming, devolve false.

Veja também