getElementBoneMatrix
Cliente
Devuelve la matriz en el mundo de un hueso de un ped u objeto.
table|false getElementBoneMatrix(ped|object element, int|string bone)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | ped|object | El ped, jugador u objeto. Un objeto necesita un modelo con esqueleto o árbol de nodos. |
| bone | int|string | El hueso. En un ped: un id de hueso de MTA, la tag de un hueso del rig o su nombre. En un objeto: el nombre de un nodo o la tag de un hueso. |
Retorno
Una tabla de cuatro filas de cuatro números: los ejes derecha, adelante y arriba, y al final la posición. false si el elemento está fuera del alcance de streaming.
Ejemplo
local matrix = getElementBoneMatrix(localPlayer, 34)
if matrix then
local position = matrix[4]
outputDebugString(("Mano izquierda en %.2f, %.2f, %.2f"):format(position[1], position[2], position[3]))
endSi vienes de MTAEn MTA solo funciona con peds. Aquí también acepta objetos y huesos del rig por tag o nombre.
AtenciónDa error si el elemento no tiene ese hueso. Mientras el elemento está fuera del alcance de streaming, devuelve
false.