setElementComponentRotation
Cliente
Gira un componente de un vehículo u objeto. El cambio solo vale en este cliente.
bool setElementComponentRotation(vehicle|object element, string component, float rx, ry, rz [, string base = "parent"])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | vehicle|object | El vehículo u objeto. |
| component | string | Nombre del componente, como lo lista getElementComponents. |
| rx, ry, rz | float | Nueva rotación en grados, en tres números o un vec3. |
| base | string | Respecto a qué: "world" (el mundo), "root" (el propio elemento) o "parent" (el frame padre del componente). No distingue mayúsculas.por defecto "parent" |
Retorno
true.
La rotación se guarda mientras el elemento existe, y vuelve cuando entra de nuevo en el alcance de streaming.
Ejemplo
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
setElementComponentRotation(vehicle, "wheel_lf_dummy", 0, 0, 30)
endSi vienes de MTAEquivale al
setVehicleComponentRotation de MTA, pero también funciona con objetos.AtenciónDevuelve
true aunque el componente no exista. Comprueba el nombre con getElementComponents.