setElementComponentRotation
Cliente
Gira um componente de um veículo ou objeto. A mudança vale só neste cliente.
bool setElementComponentRotation(vehicle|object element, string component, float rx, ry, rz [, string base = "parent"])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | vehicle|object | O veículo ou objeto. |
| component | string | Nome do componente, como getElementComponents lista. |
| rx, ry, rz | float | Nova rotação em graus, em três números ou um vec3. |
| base | string | Em relação a quê: "world" (o mundo), "root" (o próprio elemento) ou "parent" (o frame pai do componente). Maiúsculas não importam.padrão "parent" |
Retorno
true.
A rotação fica guardada enquanto o elemento existe, e volta quando ele entra de novo no alcance de streaming.
Exemplo
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
setElementComponentRotation(vehicle, "wheel_lf_dummy", 0, 0, 30)
endVindo do MTAEquivale ao
setVehicleComponentRotation do MTA, mas também funciona com objetos.AtençãoDevolve
true mesmo quando o componente não existe. Confira o nome com getElementComponents.