setNuiKeepInput
Cliente
Elige si el juego sigue recibiendo el ratón y el teclado mientras una página de interfaz tiene el foco.
bool setNuiKeepInput(bool keep)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| keep | bool | true para que el juego siga recibiendo la entrada, false para que la página se quede con ella. |
Retorno
Siempre true, salvo que el argumento sea incorrecto.
La elección vale para todas las páginas, no solo la del recurso que llama.
Ejemplo
setNuiFocus(true)
setNuiKeepInput(true)