setPedHairColor
Compartido
Tiñe el pelo de un ped y, si se quiere, los reflejos.
bool setPedHairColor(ped ped, int|color|bool color [, int|color highlight = nil])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| ped | ped | El ped o jugador. |
| color | int|color|bool | Una fila de la paleta (entero de 0 a 63) sola, tres números r, g, b o un valor de tocolor. false vuelve al color por defecto del pelo. |
| highlight | int|color | Color de los reflejos, en el mismo formato. Sin él, el pelo queda sin reflejos.por defecto nil |
Retorno
true si cambió, false si no es un ped.
En el servidor, el cambio se envía a todos los clientes. En el cliente, vale solo para este cliente.
Ejemplo
addCommandHandler("cabelo", function(player, command, row, highlight)
setPedHairColor(player, tonumber(row) or 0, tonumber(highlight))
end)Si vienes de MTAMTA no tiene esta función. Sigue
SetPedHairColor de FiveM.AtenciónTres números seguidos se leen como
r, g, b. Para una fila de la paleta seguida de reflejos, da los reflejos como fila o como tocolor.