setVehicleDirtLevel
Compartido
Cambia cuánta suciedad se ve en la pintura de un vehículo.
bool setVehicleDirtLevel(element element, float level)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | element | Un vehículo, o un elemento padre: todos los vehículos debajo de él también cambian. |
| level | float | De 0 (limpio) a 1 (lo más sucio). |
Retorno
true si cambió, false si no es un vehículo. Da error si level sale de 0 a 1.
En el servidor, el cambio se envía a todos los clientes. En el cliente, vale solo para este cliente.
Ejemplo
addCommandHandler("lavar", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then
setVehicleDirtLevel(vehicle, 0)
end
end)AtenciónCon un elemento padre (como
root), todos los vehículos debajo cambian, pero el retorno es el del propio elemento, que no es un vehículo: false.