setWorldSoundEnabled
Cliente
Liga ou desliga sons do mundo do jogo (passos, tiros, colisões e outros) por grupo ou um a um.
bool setWorldSoundEnabled(int group, bool enabled [, int index = -1, bool immediate = false])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| group | int | Grupo dos sons (o slot de banco do SA). |
| index | int | Um som do grupo, de 0 a 255. Pode ser omitido para o grupo inteiro.padrão -1 |
| enabled | bool | true para deixar tocar, false para calar. |
| immediate | bool | Ao desligar, parar também os sons do grupo que já estão tocando.padrão false |
Retorno
Sempre true.
Use showSound para descobrir o grupo e o índice de um som que está tocando.
Exemplo
setWorldSoundEnabled(5, false, true)
setWorldSoundEnabled(40, 3, false)