calculatePathRoute
Cliente
Calcula a rota mais curta pelos nós de caminho entre dois pontos, partindo do nó mais perto de cada um. Para carros, respeita as ruas de mão única.
table, float|false calculatePathRoute(float fromX, fromY, fromZ, float toX, toY, toZ [, string type = car, bool water = false])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| fromX, fromY, fromZ | float | De onde a rota sai. |
| toX, toY, toZ | float | Aonde a rota chega. |
| type | string | car para as ruas, ped para as calçadas e caminhos de pedestres.padrão car |
| water | bool | true procura só nos caminhos de barco na água; false, só em terra.padrão false |
Retorno
A lista de ids de nó do início ao fim e o comprimento da rota em metros. false se não há rota.
Quando os dois pontos têm o mesmo nó mais perto, a lista vem vazia e o comprimento é 0.
Exemplo
local position = getElementPosition(localPlayer)
local route, length = calculatePathRoute(position.x, position.y, position.z, 1481.0, -1740.0, 13.5)
if route then
outputDebugString(("%d nodes, %.0f m"):format(#route, length))
endAtençãoA busca só passa por áreas carregadas. Para uma rota longa, peça a área com
requestPathNodesInArea antes.