requestPathNodesInArea
Cliente
Pede que os nós de caminho de uma área sejam carregados além dos que estão perto do jogador. A área fica carregada até releasePathNodes.
bool requestPathNodesInArea(float minX, minY, float maxX, maxY)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| minX, minY | float | Canto mínimo da área. |
| maxX, maxY | float | Canto máximo da área. |
Retorno
Sempre true.
Exemplo
requestPathNodesInArea(-3000, -3000, 3000, 3000)
local timer
timer = setTimer(function()
if arePathNodesLoaded() then
killTimer(timer)
outputDebugString("todas as áreas de caminhos carregadas")
end
end, 500, 0)AtençãoSó existe uma área pedida por vez: um novo pedido substitui o anterior, de qualquer recurso.