server.cfg
Configuração do servidor MY Multiplayer (MYMP) via server.cfg: diretivas ensure e set, convars de rede, fila, limites de eventos, sincronização e chave content.key.
O arquivo server.cfg configura a instância do servidor no MY Multiplayer (MYMP). Cada linha corresponde a um comando de console: o nome de uma convar seguido do seu valor, set para criar convars personalizadas ou ensure para iniciar recursos. Os recursos iniciam na ordem em que aparecem no arquivo.
Exemplo de configuração
players 64
net_port 27015
queue_size 200
server_key hz_<id>_<secret>
languages pt-BR es
set gamemode freeroam
ensure accounts
ensure [maps]
ensure shopDiretivas de inicialização
ensure recurso: inicia um recurso específico.ensure [pasta]: inicia todos os recursos dentro daquela subpasta, em ordem alfabética.set nome valor: cria uma convar personalizada não declarada nativamente. Os scripts podem lê-la comgetConvar.
Convars principais
| Convar | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
resources_dir |
resources |
Pasta onde ficam os recursos do servidor. |
players |
1 |
Número máximo de vagas simultâneas de jogadores. |
net_port |
27015 |
Porta principal do jogo (UDP). A fila de entrada usa essa mesma porta em TCP. |
http_port |
22005 |
Porta HTTP interna que serve os arquivos dos recursos aos clientes. |
http_url |
URL de um espelho HTTP externo para os arquivos. Com ele definido, http_port 0 desativa o servidor HTTP interno. |
|
queue_size |
500 |
Tamanho máximo da fila quando o servidor está cheio. 0 desativa a fila. |
join_rate |
20 |
Ritmo de entrada de jogadores no servidor. |
player_triggered_event_interval |
1000 |
Janela de tempo, em milissegundos, usada no limite de eventos remotos por jogador. |
max_player_triggered_events_per_interval |
100 |
Máximo de eventos remotos que um jogador pode disparar na janela antes de acionar onPlayerTriggerEventThreshold. |
server_key |
Chave da MYMP para listar o servidor no launcher. Sem ela, o servidor não é listado e qualquer jogador entra com o nome que trouxer. | |
languages |
Idiomas exibidos para o servidor no launcher, com o idioma principal primeiro (pt-BR, en, es). |
|
min_launcher_version |
Recusa conexões de launchers mais antigos que a versão informada. | |
steam_api_key |
Chave da Web API da Steam usada para verificar o identificador steam dos jogadores. |
|
password |
Senha exigida para entrar no servidor. Nunca aparece no log nem é sincronizada. |
Convars de sincronização
A sincronização de rede possui convars próprias, cujos valores padrão vêm documentados no server.cfg de exemplo:
sync_rateesync_threadsplayer_sync_intervalunoccupied_vehicle_sync_intervalped_sync_intervalfar_state_interval
Chave de criptografia (content.key)
Na primeira vez em que o servidor inicia, ele gera automaticamente um arquivo content.key ao lado do server.cfg. Os arquivos de cliente dos recursos são enviados cifrados com essa chave.
- Segurança: nunca publique o
content.keyem um espelho HTTP público (http_url). - Cache entre servidores: servidores que usam os mesmos recursos podem compartilhar a mesma
content.key; trocá-la faz todos os jogadores baixarem novamente todos os arquivos.