onPlayerTriggerEventThreshold
ServidorEvento
Disparado quando um jogador chama triggerServerEvent ou triggerLatentServerEvent vezes demais num intervalo. O servidor não faz mais nada: o que fazer fica com os scripts.
addEventHandler("onPlayerTriggerEventThreshold", root, function(string lastEventName) … end)
Parâmetros do handler
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| lastEventName | string | Nome do último evento que ele disparou. |
Source
O jogador que passou do limite.
O limite é max_player_triggered_events_per_interval (100) eventos em player_triggered_event_interval milissegundos (1000), duas convars do servidor.
Exemplo
addEventHandler("onPlayerTriggerEventThreshold", root, function(lastEventName)
kickPlayer(source, "eventos demais (" .. lastEventName .. ")")
end)