engineCreateTexture
Cliente
Cria uma textura a partir de um arquivo de imagem do recurso ou dos bytes de uma imagem na memória. A textura existe só neste cliente.
texture engineCreateTexture(string source [, string format = "unknown", bool mipmaps = true, string edge = "wrap"])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| source | string | Caminho de um arquivo de imagem no recurso, ou uma string com os bytes do arquivo de imagem. |
| format | string | Como a textura é guardada: unknown, argb, xrgb, rgb, dxt1, dxt2, dxt3, dxt4 ou dxt5. Formatos de profundidade são recusados.padrão "unknown" |
| mipmaps | bool | Gera mipmaps para a textura.padrão true |
| edge | string | Como ela é amostrada além das bordas: wrap, mirror, clamp, border ou mirror-once.padrão "wrap" |
Retorno
O novo elemento texture. Lança um erro se os argumentos estiverem errados ou se a textura não pôde ser criada.
A imagem é decodificada em segundo plano. onClientAssetLoad dispara na textura quando ela fica pronta, com false se não pôde ser decodificada.
Uma textura em branco é criada com engineCreateTexture(width, height [, format, edge, type]): os dois lados de 1 a 16384 pixels, e type só "2d".
Exemplo
local logo = engineCreateTexture("images/logo.png", "dxt5")
addEventHandler("onClientRender", root, function()
dxDrawImage(20, 20, 128, 128, logo)
end)Vindo do MTAÉ o
dxCreateTexture do MTA com outro nome. Texturas 3d e cube não podem ser criadas.