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Lado
Tipo

dxSetTexturePixels

Cliente

Escreve pixels numa textura criada por script ou num render target.

bool dxSetTexturePixels(texture texture, string pixels [, int x, y = 0, 0, int width, height = 0, 0])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
texturetextureUma textura de engineCreateTexture ou um render target.
pixelsstringOs pixels em plain.
x, yintCanto superior esquerdo da área escrita, em pixels. Aceita também um vec2.padrão 0, 0
width, heightintTamanho da área escrita. Com altura 0, escreve a imagem inteira. Aceita também um vec2.padrão 0, 0

Retorno

true se a escrita foi feita ou agendada, false se a imagem não guarda pixels (screen source, dui, textura de txd) ou os pixels não estão em plain.

Um número no começo (o índice de superfície do MTA) é aceito e ignorado. Se a imagem ainda está carregando, a escrita acontece quando ela fica pronta. Pixels plain são 4 bytes por pixel (azul, verde, vermelho, alfa), linha a linha, seguidos da largura e da altura em 2 bytes cada.

Exemplo

local tex = engineCreateTexture(64, 64)

dxGetTexturePixels(tex, function(pixels)
    if not pixels then return end
    for x = 0, 63 do
        dxSetPixelColor(pixels, x, 32, 255, 0, 0)
    end
    dxSetTexturePixels(tex, pixels)
end)

Veja também