engineGetMaterialShader
Cliente
Diz qual shader um material usa.
string|false engineGetMaterialShader(material material)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| material | material | O material. |
Retorno
O nome do shader, ou false quando o material não tem base nem shader próprio e usa o do material que substitui.
Exemplo
local material = engineCreateMaterial("surface")
outputDebugString(tostring(engineGetMaterialShader(material)))