engineGetMaterialSwitches
Cliente
Lista as chaves estáticas do shader de um material, com o valor que cada uma tem nele.
table engineGetMaterialSwitches(material material)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| material | material | O material. |
Retorno
Uma tabela de nome da chave → true ou false, mais textures, um texto hexadecimal com um bit por textura do shader que tem imagem. Vazia quando o material não tem shader.
Exemplo
local material = engineCreateMaterial("surface")
for name, value in pairs(engineGetMaterialSwitches(material)) do
outputDebugString(name .. " = " .. tostring(value))
end