M MY Multiplayer: Wiki
Lado
Tipo

engineGetMaterialSwitches

Cliente

Lista as chaves estáticas do shader de um material, com o valor que cada uma tem nele.

table engineGetMaterialSwitches(material material)

Parâmetros

NomeTipoDescrição
materialmaterialO material.

Retorno

Uma tabela de nome da chave → true ou false, mais textures, um texto hexadecimal com um bit por textura do shader que tem imagem. Vazia quando o material não tem shader.

Exemplo

local material = engineCreateMaterial("surface")
for name, value in pairs(engineGetMaterialSwitches(material)) do
    outputDebugString(name .. " = " .. tostring(value))
end

Veja também