getLightDirection
Cliente
Lê para onde uma luz spot ou rect aponta.
vec3|false getLightDirection(light light)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| light | light | A luz. |
Retorno
Um vec3 unitário, ou false com um argumento errado.
Enquanto a luz está presa a outro elemento, a direção é relativa a ele.
Exemplo
local light = createSpotLight(0, 0, 10, 1, 0, -1)
local dir = getLightDirection(light)
outputDebugString(("%.2f %.2f %.2f"):format(dir.x, dir.y, dir.z))AtençãoSó para luzes spot e rect. Numa luz point, registra um aviso e devolve
false.