setLightDirection
Cliente
Muda para onde uma luz spot ou rect aponta.
bool setLightDirection(light light, float x, y, z)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| light | light | A luz. |
| x, y, z | float | Para onde a luz aponta. Três números ou um vec3, finito e não nulo; é normalizado. |
Retorno
true se mudou. Com um argumento errado, registra um aviso e devolve false.
Enquanto a luz está presa a outro elemento, a direção é relativa a ele. A tangente de uma luz rect é refeita perpendicular à nova direção.
Exemplo
local light = createSpotLight(2495.1, -1687.4, 20, 0, 0, -1, 25)
addEventHandler("onClientRender", root, function()
local angle = getTickCount() / 1000
setLightDirection(light, math.cos(angle), math.sin(angle), -1)
end)AtençãoSó para luzes spot e rect. Numa luz point, registra um aviso e devolve
false.