isElementWithinColShape
Compartilhado
Diz se um elemento está dentro de uma área de colisão.
bool isElementWithinColShape(element element, element shape)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | element | O elemento. |
| shape | element | A área de colisão. |
Retorno
true se o elemento está dentro.
Só jogadores, peds, veículos e objetos entram numa área. A resposta vem da última checagem, a mesma que dispara onColShapeHit, então um elemento recém-movido só conta depois dela.
Exemplo
if isElementWithinColShape(player, safeZone) then
return
end