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Lado
Tipo

setCameraMatrix

Cliente

Fixa a câmera num ponto, olhando para outro, até setCameraTarget devolvê-la a um ped.

bool setCameraMatrix(float x, y, z, float lookAtX, lookAtY, lookAtZ [, float roll = 0, float fov = 70])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
x, y, zfloatOnde a câmera fica. Também aceita um vec3.
lookAtX, lookAtY, lookAtZfloatPara onde ela olha. Precisa ser diferente da posição. Também aceita um vec3.
rollfloatA inclinação lateral, em graus.padrão 0
fovfloatO campo de visão em graus. 0 ou menos vira 70; 180 ou mais vira 179.padrão 70

Retorno

true se a câmera foi posicionada.

Exemplo

setCameraMatrix(1468.0, -1755.0, 60.0, 1544.0, -1675.0, 13.5, 0, 60)

Veja também