setCameraMatrix
Cliente
Fixa a câmera num ponto, olhando para outro, até setCameraTarget devolvê-la a um ped.
bool setCameraMatrix(float x, y, z, float lookAtX, lookAtY, lookAtZ [, float roll = 0, float fov = 70])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| x, y, z | float | Onde a câmera fica. Também aceita um vec3. |
| lookAtX, lookAtY, lookAtZ | float | Para onde ela olha. Precisa ser diferente da posição. Também aceita um vec3. |
| roll | float | A inclinação lateral, em graus.padrão 0 |
| fov | float | O campo de visão em graus. 0 ou menos vira 70; 180 ou mais vira 179.padrão 70 |
Retorno
true se a câmera foi posicionada.
Exemplo
setCameraMatrix(1468.0, -1755.0, 60.0, 1544.0, -1675.0, 13.5, 0, 60)