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Lado
Tipo

setCameraMatrix

Cliente

Fija la cámara en un punto, mirando a otro, hasta que setCameraTarget la devuelve a un ped.

bool setCameraMatrix(float x, y, z, float lookAtX, lookAtY, lookAtZ [, float roll = 0, float fov = 70])

Parámetros

NombreTipoDescripción
x, y, zfloatDónde está la cámara. También acepta un vec3.
lookAtX, lookAtY, lookAtZfloatHacia dónde mira. Debe ser distinto de la posición. También acepta un vec3.
rollfloatLa inclinación lateral, en grados.por defecto 0
fovfloatEl campo de visión en grados. 0 o menos pasa a 70; 180 o más, a 179.por defecto 70

Retorno

true cuando la cámara se coloca.

Ejemplo

setCameraMatrix(1468.0, -1755.0, 60.0, 1544.0, -1675.0, 13.5, 0, 60)

Ver también