setCameraMatrix
Cliente
Fija la cámara en un punto, mirando a otro, hasta que setCameraTarget la devuelve a un ped.
bool setCameraMatrix(float x, y, z, float lookAtX, lookAtY, lookAtZ [, float roll = 0, float fov = 70])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| x, y, z | float | Dónde está la cámara. También acepta un vec3. |
| lookAtX, lookAtY, lookAtZ | float | Hacia dónde mira. Debe ser distinto de la posición. También acepta un vec3. |
| roll | float | La inclinación lateral, en grados.por defecto 0 |
| fov | float | El campo de visión en grados. 0 o menos pasa a 70; 180 o más, a 179.por defecto 70 |
Retorno
true cuando la cámara se coloca.
Ejemplo
setCameraMatrix(1468.0, -1755.0, 60.0, 1544.0, -1675.0, 13.5, 0, 60)