setElementBoneRotation
Cliente
Gira um osso de um ped ou objeto em relação ao osso pai. A mudança vale só neste cliente.
bool setElementBoneRotation(ped|object element, int|string bone, float yaw, pitch, roll)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | ped|object | O ped, jogador ou objeto. Um objeto precisa ter um modelo com esqueleto ou árvore de nós. |
| bone | int|string | O osso. Num ped: um id de osso do MTA, a tag de um osso do rig ou o nome dele. Num objeto: o nome de um nó ou a tag de um osso. |
| yaw, pitch, roll | float | Ângulos em graus, em três números ou um vec3. |
Retorno
true se girou. false se o elemento está fora do alcance de streaming, o osso não tem pose ou o ped está em ragdoll.
A pose de um ped e a de um objeto animado são refeitas a cada quadro: mude-as em onClientPedsProcessed, que dispara depois que as poses do quadro ficam prontas. Um objeto sem animação mantém o que foi definido. O que estiver anexado ao osso o acompanha.
Exemplo
addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, function()
setElementBoneRotation(localPlayer, 5, 0, 30, 0)
end)Vindo do MTANo MTA só funciona com peds. Aqui também aceita objetos e ossos do rig por tag ou nome.
AtençãoDá erro se o osso não existe no elemento. Enquanto o elemento está fora do alcance de streaming, devolve
false.