setElementBoneScale
Cliente
Muda a escala de um osso de um ped ou objeto. A mudança vale só neste cliente.
bool setElementBoneScale(ped|object element, int|string bone, float x, y, z)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | ped|object | O ped, jogador ou objeto. Um objeto precisa ter um modelo com esqueleto ou árvore de nós. |
| bone | int|string | O osso. Num ped: um id de osso do MTA, a tag de um osso do rig ou o nome dele. Num objeto: o nome de um nó ou a tag de um osso. |
| x, y, z | float | Escala em cada eixo, de 0 a 10: três números, um só número para os três eixos, ou um vec3. 1 é o tamanho original. |
Retorno
true se mudou. false se o elemento está fora do alcance de streaming, o ped não pode escalar esse osso ou o objeto tem animação.
O que estiver anexado ao osso o acompanha.
Exemplo
addCommandHandler("bighead", function()
setElementBoneScale(localPlayer, 5, 2)
end)AtençãoDá erro se o osso não existe no elemento ou se a escala fica fora de 0 a 10. Enquanto o elemento está fora do alcance de streaming, devolve
false.