setVehicleLightState
Compartilhado
Quebra ou conserta uma ou mais luzes de um veículo.
bool setVehicleLightState(element vehicle, int|string|table light, int state)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| vehicle | element | O veículo, ou um elemento pai cujos veículos mudam todos. |
| light | int|string|table | Qual luz: o número (0 farol esquerdo, 1 farol direito, 2 lanterna traseira direita, 3 lanterna traseira esquerda), o nome do frame (headlight_l, headlight_r, taillight_r, taillight_l), um grupo (all, front_lights, rear_lights, left_lights, right_lights), -1 para todas ou uma tabela com vários deles. |
| state | int | O novo estado: 0 funcionando, 1 quebrada. |
Retorno
true se alguma luz mudou. false se o estado está fora da faixa ou o veículo não tem a luz. No servidor, também false quando nada mudou.
Dado um elemento pai, como root, vale para todos os veículos abaixo dele, mas o valor devolvido é o do próprio elemento: false quando ele não é um veículo.
Exemplo
addCommandHandler("quebrarfarois", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then
setVehicleLightState(vehicle, "front_lights", 1)
end
end)