fixVehicle
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Conserta um veículo por completo: a vida volta a 1000 e as portas, rodas e luzes voltam ao estado inicial, sem amassados nem buracos de bala.
bool fixVehicle(element vehicle)
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| vehicle | element | O veículo, ou um elemento pai cujos veículos mudam todos. |
Retorno
true se o veículo foi consertado, false se o elemento não é um veículo.
No servidor, as portas também se fecham. Dado um elemento pai, como root, vale para todos os veículos abaixo dele, mas o valor devolvido é o do próprio elemento: false quando ele não é um veículo.
Exemplo
addCommandHandler("fix", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then
fixVehicle(vehicle)
end
end)