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Lado
Tipo

onPlayerTriggerEventThreshold

ServidorEvento

Se dispara cuando un jugador llama a triggerServerEvent o triggerLatentServerEvent demasiadas veces en un intervalo. El servidor no hace nada más: qué hacer queda en manos de los scripts.

addEventHandler("onPlayerTriggerEventThreshold", root, function(string lastEventName) … end)

Parámetros del handler

NombreTipoDescripción
lastEventNamestringNombre del último evento que disparó.

Source

El jugador que pasó el límite.

El límite es max_player_triggered_events_per_interval (100) eventos en player_triggered_event_interval milisegundos (1000), dos convars del servidor.

Ejemplo

addEventHandler("onPlayerTriggerEventThreshold", root, function(lastEventName)
    kickPlayer(source, "demasiados eventos (" .. lastEventName .. ")")
end)

Ver también