onPlayerTriggerEventThreshold
ServidorEvento
Se dispara cuando un jugador llama a triggerServerEvent o triggerLatentServerEvent demasiadas veces en un intervalo. El servidor no hace nada más: qué hacer queda en manos de los scripts.
addEventHandler("onPlayerTriggerEventThreshold", root, function(string lastEventName) … end)
Parámetros del handler
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| lastEventName | string | Nombre del último evento que disparó. |
Source
El jugador que pasó el límite.
El límite es max_player_triggered_events_per_interval (100) eventos en player_triggered_event_interval milisegundos (1000), dos convars del servidor.
Ejemplo
addEventHandler("onPlayerTriggerEventThreshold", root, function(lastEventName)
kickPlayer(source, "demasiados eventos (" .. lastEventName .. ")")
end)