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Lado
Tipo

engineAddPostProcess

Cliente

Activa un posprocesado en la pantalla: un material cuyo shader es #type post.

bool engineAddPostProcess(material material [, int priority = 0])

Parámetros

NombreTipoDescripción
materialmaterialEl material, con un shader de posprocesado.
priorityintEl orden entre los posprocesados en el mismo punto del fotograma: los de menor prioridad corren antes. Llamar de nuevo con otra prioridad lo mueve.por defecto 0

Retorno

true cuando se activó, o cuando ya lo estaba con la misma prioridad.

Ejemplo

local shader = engineCreateShader("shaders/vignette.shader")
local vignette = engineCreateMaterial(shader)
engineSetMaterialValue(vignette, "strength", 0.6)
engineAddPostProcess(vignette, 10)
AtenciónUn material cuyo shader no es de posprocesado es un error.

Ver también