engineAddPostProcess
Cliente
Activa un posprocesado en la pantalla: un material cuyo shader es #type post.
bool engineAddPostProcess(material material [, int priority = 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| material | material | El material, con un shader de posprocesado. |
| priority | int | El orden entre los posprocesados en el mismo punto del fotograma: los de menor prioridad corren antes. Llamar de nuevo con otra prioridad lo mueve.por defecto 0 |
Retorno
true cuando se activó, o cuando ya lo estaba con la misma prioridad.
Ejemplo
local shader = engineCreateShader("shaders/vignette.shader")
local vignette = engineCreateMaterial(shader)
engineSetMaterialValue(vignette, "strength", 0.6)
engineAddPostProcess(vignette, 10)AtenciónUn material cuyo shader no es de posprocesado es un error.