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Lado
Tipo

engineAddPostProcess

Cliente

Liga um pós-processamento na tela: um material cujo shader é #type post.

bool engineAddPostProcess(material material [, int priority = 0])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
materialmaterialO material, com um shader de pós-processamento.
priorityintA ordem entre os pós-processamentos no mesmo ponto do quadro: os de menor prioridade rodam antes. Chamar de novo com outra prioridade muda a ordem.padrão 0

Retorno

true quando foi ligado, ou quando já estava com a mesma prioridade.

Exemplo

local shader = engineCreateShader("shaders/vignette.shader")
local vignette = engineCreateMaterial(shader)
engineSetMaterialValue(vignette, "strength", 0.6)
engineAddPostProcess(vignette, 10)
AtençãoUm material cujo shader não é de pós-processamento é um erro.

Veja também