engineAddSound
Cliente
Registra un archivo de audio con un nombre, que playSound y playSound3D pasan a reproducir por ese nombre.
bool engineAddSound(string name, string path [, int priority = 0])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| name | string | Nombre del sonido, hasta 255 caracteres. Mayúsculas y minúsculas dan igual. |
| path | string | Ruta del archivo de audio en el recurso. |
| priority | int | Prioridad entre quienes registran el mismo nombre. Gana la mayor; entre iguales, la más reciente.por defecto 0 |
Retorno
true si el sonido se registró. Da error si el nombre es demasiado largo o el archivo no se puede leer.
Los sonidos que registró un recurso se quitan cuando se detiene.
Ejemplo
engineAddSound("horn_custom", "sounds/horn.ogg")
playSound("horn_custom")