M MY Multiplayer: Wiki
Lado
Tipo

engineAddSound

Cliente

Registra un archivo de audio con un nombre, que playSound y playSound3D pasan a reproducir por ese nombre.

bool engineAddSound(string name, string path [, int priority = 0])

Parámetros

NombreTipoDescripción
namestringNombre del sonido, hasta 255 caracteres. Mayúsculas y minúsculas dan igual.
pathstringRuta del archivo de audio en el recurso.
priorityintPrioridad entre quienes registran el mismo nombre. Gana la mayor; entre iguales, la más reciente.por defecto 0

Retorno

true si el sonido se registró. Da error si el nombre es demasiado largo o el archivo no se puede leer.

Los sonidos que registró un recurso se quitan cuando se detiene.

Ejemplo

engineAddSound("horn_custom", "sounds/horn.ogg")
playSound("horn_custom")

Ver también