engineAddSound
Cliente
Registra um arquivo de áudio com um nome, que playSound e playSound3D passam a tocar por esse nome.
bool engineAddSound(string name, string path [, int priority = 0])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| name | string | Nome do som, até 255 caracteres. Maiúsculas e minúsculas não importam. |
| path | string | Caminho do arquivo de áudio no recurso. |
| priority | int | Prioridade entre quem registra o mesmo nome. A maior vale; entre iguais, a mais recente.padrão 0 |
Retorno
true se o som foi registrado. Gera um erro se o nome é longo demais ou o arquivo não pode ser lido.
Os sons registrados por um recurso são removidos quando ele para.
Exemplo
engineAddSound("horn_custom", "sounds/horn.ogg")
playSound("horn_custom")