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Lado
Tipo

engineAddSound

Cliente

Registra um arquivo de áudio com um nome, que playSound e playSound3D passam a tocar por esse nome.

bool engineAddSound(string name, string path [, int priority = 0])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
namestringNome do som, até 255 caracteres. Maiúsculas e minúsculas não importam.
pathstringCaminho do arquivo de áudio no recurso.
priorityintPrioridade entre quem registra o mesmo nome. A maior vale; entre iguais, a mais recente.padrão 0

Retorno

true se o som foi registrado. Gera um erro se o nome é longo demais ou o arquivo não pode ser lido.

Os sons registrados por um recurso são removidos quando ele para.

Exemplo

engineAddSound("horn_custom", "sounds/horn.ogg")
playSound("horn_custom")

Veja também