playSound
Cliente
Reproduce un sonido sin posición en el mundo, solo en este cliente. Dispara onClientSoundStarted con el motivo play.
También existe en el servidor, con otra implementación: playSound
sound|false playSound(string sound [, bool looped = false, bool throttled = true])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| sound | string | Un nombre registrado con engineAddSound, la ruta de un archivo del recurso (@otro/archivo.mp3 para otro recurso) o los propios bytes de un archivo de audio. |
| looped | bool | Repetir el sonido cuando llega al final.por defecto false |
| throttled | bool | Se acepta por compatibilidad con MTA y se ignora.por defecto true |
Retorno
El elemento sound creado, o false si no se pudo abrir el sonido.
Cuando un sonido que no se repite llega al final, dispara onClientSoundStopped con finished y el elemento se destruye.
Ejemplo
local music = playSound("sounds/intro.ogg", true)
setSoundVolume(music, 0.5)Si vienes de MTANo se aceptan direcciones de internet (
http, ftp). Otro recurso se indica con @recurso/, no con :recurso/.