engineGetSounds
Cliente
Lista los sonidos con nombre que valen ahora: los del juego, los de los paquetes y los de los recursos.
table engineGetSounds()
Retorno
Una tabla con el nombre de cada sonido como clave y, como valor, una tabla con origin (engine o content), owner (el nombre del recurso o paquete dueño, o engine) y kind (file, wave o recording).
Ejemplo
for name, info in pairs(engineGetSounds()) do
outputDebugString(("%s (%s, %s)"):format(name, info.kind, info.owner))
end