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Lado
Tipo

engineGetSounds

Cliente

Lista los sonidos con nombre que valen ahora: los del juego, los de los paquetes y los de los recursos.

table engineGetSounds()

Retorno

Una tabla con el nombre de cada sonido como clave y, como valor, una tabla con origin (engine o content), owner (el nombre del recurso o paquete dueño, o engine) y kind (file, wave o recording).

Ejemplo

for name, info in pairs(engineGetSounds()) do
    outputDebugString(("%s (%s, %s)"):format(name, info.kind, info.owner))
end

Ver también