engineGetMaterialSwitches
Cliente
Lista los interruptores estáticos del shader de un material, con el valor que tiene cada uno en él.
table engineGetMaterialSwitches(material material)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| material | material | El material. |
Retorno
Una tabla de nombre del interruptor → true o false, más textures, un texto hexadecimal con un bit por textura del shader que tiene imagen. Vacía cuando el material no tiene shader.
Ejemplo
local material = engineCreateMaterial("surface")
for name, value in pairs(engineGetMaterialSwitches(material)) do
outputDebugString(name .. " = " .. tostring(value))
end