engineGetParticleDensity
Cliente
Devuelve qué fracción de las partículas de los efectos se emite.
float engineGetParticleDensity()
Retorno
De 0 a 1.
Ejemplo
outputDebugString("densidad de partículas: " .. engineGetParticleDensity())Devuelve qué fracción de las partículas de los efectos se emite.
De 0 a 1.
outputDebugString("densidad de partículas: " .. engineGetParticleDensity())