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Lado
Tipo

engineSetParticleDensity

Cliente

Define qué fracción de las partículas de los efectos se emite. Las demás se descartan al azar.

bool engineSetParticleDensity(float density)

Parámetros

NombreTipoDescripción
densityfloatDe 0 (ninguna) a 1 (todas). El valor por defecto es 1. Fuera de eso, genera un error.

Retorno

Siempre true.

El ajuste vale para todo el cliente y sigue después de que el recurso se detiene.

Ejemplo

engineSetParticleDensity(0.5)

Ver también