engineSetParticleDensity
Cliente
Define qué fracción de las partículas de los efectos se emite. Las demás se descartan al azar.
bool engineSetParticleDensity(float density)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| density | float | De 0 (ninguna) a 1 (todas). El valor por defecto es 1. Fuera de eso, genera un error. |
Retorno
Siempre true.
El ajuste vale para todo el cliente y sigue después de que el recurso se detiene.
Ejemplo
engineSetParticleDensity(0.5)