engineGetSounds
Cliente
Lista os sons com nome que valem agora, os do jogo, dos pacotes e dos recursos.
table engineGetSounds()
Retorno
Uma tabela com o nome de cada som como chave e, como valor, uma tabela com origin (engine ou content), owner (o nome do recurso ou pacote dono, ou engine) e kind (file, wave ou recording).
Exemplo
for name, info in pairs(engineGetSounds()) do
outputDebugString(("%s (%s, %s)"):format(name, info.kind, info.owner))
end