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Lado
Tipo

engineGetSounds

Cliente

Lista os sons com nome que valem agora, os do jogo, dos pacotes e dos recursos.

table engineGetSounds()

Retorno

Uma tabela com o nome de cada som como chave e, como valor, uma tabela com origin (engine ou content), owner (o nome do recurso ou pacote dono, ou engine) e kind (file, wave ou recording).

Exemplo

for name, info in pairs(engineGetSounds()) do
    outputDebugString(("%s (%s, %s)"):format(name, info.kind, info.owner))
end

Veja também