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Lado
Tipo

engineRestoreElementMaterial

Cliente

Deshace lo que hizo engineSetElementMaterial de este recurso de un único vehículo, ped u objeto.

bool engineRestoreElementMaterial(element element [, int|string selector = nil, material material = nil])

Parámetros

NombreTipoDescripción
elementelementUn vehículo, ped, jugador u objeto.
selectorint|stringSolo lo que se eligió con ese selector (el mismo índice o nombre). Con material, también saca de ese material un nombre que atrapaba un comodín. Sin él, todo.por defecto nil
materialmaterialSolo lo que se reemplazó por ese material. Sin él, cualquiera.por defecto nil

Retorno

true si se deshizo algo, false si no había nada que deshacer.

Ejemplo

addCommandHandler("resetpaint", function()
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if vehicle then
        engineRestoreElementMaterial(vehicle)
    end
end)

Ver también