engineRestoreElementMaterial
Cliente
Deshace lo que hizo engineSetElementMaterial de este recurso de un único vehículo, ped u objeto.
bool engineRestoreElementMaterial(element element [, int|string selector = nil, material material = nil])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | element | Un vehículo, ped, jugador u objeto. |
| selector | int|string | Solo lo que se eligió con ese selector (el mismo índice o nombre). Con material, también saca de ese material un nombre que atrapaba un comodín. Sin él, todo.por defecto nil |
| material | material | Solo lo que se reemplazó por ese material. Sin él, cualquiera.por defecto nil |
Retorno
true si se deshizo algo, false si no había nada que deshacer.
Ejemplo
addCommandHandler("resetpaint", function()
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
engineRestoreElementMaterial(vehicle)
end
end)