engineRestoreElementMaterial
Cliente
Desfaz o que engineSetElementMaterial deste recurso fez de um único veículo, ped ou objeto.
bool engineRestoreElementMaterial(element element [, int|string selector = nil, material material = nil])
Parâmetros
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| element | element | Um veículo, ped, jogador ou objeto. |
| selector | int|string | Só o que foi escolhido com esse seletor (o mesmo índice ou nome). Com material, também tira do material um nome que um curinga pegava. Sem ele, tudo.padrão nil |
| material | material | Só o que foi trocado por esse material. Sem ele, qualquer um.padrão nil |
Retorno
true se algo foi desfeito, false se não havia nada para desfazer.
Exemplo
addCommandHandler("resetpaint", function()
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if vehicle then
engineRestoreElementMaterial(vehicle)
end
end)