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Lado
Tipo

engineRestoreElementMaterial

Cliente

Desfaz o que engineSetElementMaterial deste recurso fez de um único veículo, ped ou objeto.

bool engineRestoreElementMaterial(element element [, int|string selector = nil, material material = nil])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
elementelementUm veículo, ped, jogador ou objeto.
selectorint|stringSó o que foi escolhido com esse seletor (o mesmo índice ou nome). Com material, também tira do material um nome que um curinga pegava. Sem ele, tudo.padrão nil
materialmaterialSó o que foi trocado por esse material. Sem ele, qualquer um.padrão nil

Retorno

true se algo foi desfeito, false se não havia nada para desfazer.

Exemplo

addCommandHandler("resetpaint", function()
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if vehicle then
        engineRestoreElementMaterial(vehicle)
    end
end)

Veja também