engineRestoreElementOverlay
Cliente
Deshace lo que hizo engineSetElementOverlay de este recurso de un único vehículo, ped u objeto.
bool engineRestoreElementOverlay(element element [, int|string selector = nil, material material = nil])
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | element | Un vehículo, ped, jugador u objeto. |
| selector | int|string | Solo lo que se eligió con ese selector (el mismo índice o nombre). Con material, también saca de ese material un nombre que atrapaba un comodín. Sin él, todo.por defecto nil |
| material | material | Solo las capas hechas con ese material. Sin él, cualquiera.por defecto nil |
Retorno
true si se deshizo algo, false si no había nada que deshacer.
Ejemplo
local highlight = engineCreateMaterial("surface_emissive")
local crate = createObject("trafficcone", 2490.0, -1670.0, 13.3)
engineSetElementOverlay(crate, "*", highlight)
setTimer(function()
engineRestoreElementOverlay(crate)
end, 5000, 1)