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Lado
Tipo

engineRestoreElementOverlay

Cliente

Deshace lo que hizo engineSetElementOverlay de este recurso de un único vehículo, ped u objeto.

bool engineRestoreElementOverlay(element element [, int|string selector = nil, material material = nil])

Parámetros

NombreTipoDescripción
elementelementUn vehículo, ped, jugador u objeto.
selectorint|stringSolo lo que se eligió con ese selector (el mismo índice o nombre). Con material, también saca de ese material un nombre que atrapaba un comodín. Sin él, todo.por defecto nil
materialmaterialSolo las capas hechas con ese material. Sin él, cualquiera.por defecto nil

Retorno

true si se deshizo algo, false si no había nada que deshacer.

Ejemplo

local highlight = engineCreateMaterial("surface_emissive")
local crate = createObject("trafficcone", 2490.0, -1670.0, 13.3)
engineSetElementOverlay(crate, "*", highlight)

setTimer(function()
    engineRestoreElementOverlay(crate)
end, 5000, 1)

Ver también