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Lado
Tipo

engineSetElementOverlay

Cliente

Dibuja un material como una capa más encima de los materiales elegidos de un único vehículo, ped u objeto.

bool engineSetElementOverlay(element element, int|string selector, material material [, int priority = 0, int order = 0])

Parámetros

NombreTipoDescripción
elementelementUn vehículo, ped, jugador u objeto.
selectorint|stringQué material: su índice desde 1 o su nombre, como los lista engineGetModelMaterials. El nombre no distingue mayúsculas y acepta los comodines * y ?.
materialmaterialEl material que se dibuja encima.
priorityintDesempata capas con el mismo orden: la de mayor prioridad se dibuja después.por defecto 0
orderintEl orden entre las capas del mismo material, de menor a mayor.por defecto 0

Retorno

true cuando se aplicó.

Se dibujan todas las capas que eligen un material, por orden y luego por prioridad.

Ejemplo

local highlight = engineCreateMaterial("surface_emissive")
engineSetMaterialValue(highlight, "glowTint", tocolor(80, 160, 255))

local crate = createObject("trafficcone", 2490.0, -1670.0, 13.3)
engineSetElementOverlay(crate, "*", highlight)
AtenciónUn elemento que no es vehículo, ped, jugador u objeto es un error.

Ver también