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Lado
Tipo

engineSetElementOverlay

Cliente

Desenha um material como uma camada a mais por cima dos materiais escolhidos de um único veículo, ped ou objeto.

bool engineSetElementOverlay(element element, int|string selector, material material [, int priority = 0, int order = 0])

Parâmetros

NomeTipoDescrição
elementelementUm veículo, ped, jogador ou objeto.
selectorint|stringQual material: o índice a partir de 1 ou o nome, como engineGetModelMaterials os lista. O nome não diferencia maiúsculas e aceita os curingas * e ?.
materialmaterialO material desenhado por cima.
priorityintDesempata camadas com a mesma ordem: a de maior prioridade é desenhada depois.padrão 0
orderintA ordem entre as camadas do mesmo material, da menor para a maior.padrão 0

Retorno

true quando foi aplicado.

Todas as camadas que escolhem um material são desenhadas, por ordem e depois por prioridade.

Exemplo

local highlight = engineCreateMaterial("surface_emissive")
engineSetMaterialValue(highlight, "glowTint", tocolor(80, 160, 255))

local crate = createObject("trafficcone", 2490.0, -1670.0, 13.3)
engineSetElementOverlay(crate, "*", highlight)
AtençãoUm elemento que não é veículo, ped, jogador ou objeto é um erro.

Veja também